Graphist Gallery 0.10.1 disponible

Bonjour,

Je viens de mettre en ligne une nouvelle version de Graphist Gallery, ou plutôt une petite mais non moins importante amélioration de la version 0.10. En effet, lors de la sortie de cette dernière, il y a déjà quelques temps, une faille assez importante (qui m’a été signalée par GnunuX, merci à lui) est passée entre les mailles du filet. Honte à moi de ne pas y avoir songé. Enfin, mieux vaut tard que jamais, voici donc le correctif.

Mis à part cela, une meilleure nouvelle : j’ai profité de cette petite version inattendue pour corriger quelques autres petits bugs et pour traduire l’interface en Anglais. Disons que ça compense.

Cette version est dès lors téléchargeable sur la page Coding Team du projet, comme d’habitude.

Si vous utilisez déjà Graphist Gallery, vous pouvez le mettre à jour en ne remplaçant que les fichiers et répertoires concernés par la mise à jour :

  • Le répertoire admin/ et son contenu
  • Le répertoire lang/ et son contenu
  • Le répertoire ressources/ et son contenu
  • Le fichier index.php

Je vous conseille vivement de faire cette mise à jour pour corriger cette faille.

Outre tout cela, je vous annonce que j’ai commencé le développement de la prochaine version 0.101 qui sera riche en nouveautés intéressantes. Par ailleurs, j’apporterai une attention toute particulière à sa sécurité pour éviter de nouvelles failles comme de le cas présent. J’en profite aussi pour annoncer une petite nouveauté : vous pouvez venir discuter de Graphist Gallery sur Jabber, à l’adresse gallery@conference.codingteam.net.

Pour conclure ce menu article, voici comme toujours la liste de liens utiles à Graphist Gallery :

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7 thoughts on “Graphist Gallery 0.10.1 disponible

  1. Je vois que tu as droit à un joli dépôt mercurial sur le site du projet sur Coding Team. Malheureusement, il est bien vide…
    Tu n’utilises pas de VCS? Si non, c’est vraiment dommage… J’aurais voulu cloner le dépôt pour jeter un œil à tes sources…

  2. ;)

    J’ai un peu regardé vite fait. Si je peux me permettre, il est préférable de commenter en anglais et d’utiliser des noms de variables en anglais également. Pourquoi?
    C’est simple: un projet opensource et souvent lu par de nombreux développeurs et dans le monde du développement, la langue c’est l’anglais. Ça facilite les choses (imagine devoir comprendre le code d’un développeur coréen qui n’aurait pas commenté/nommé ses variables en anglais!).
    Bref, tu auras une plus grande audience et de plus, les caractères accentués sont susceptibles de poser problèmes.
    Sinon bravo, ça me semble un bon début ;-)

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